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分类:策略塔防
大小:296.98MB
语言: 简体中文
时间:2023-12-20 10:01:01
星级: star star star star star
版本:v15.0.6
游戏截图
部落冲突16本
部落冲突16本
部落冲突16本
游戏介绍

部落冲突16本是一款拥有超多精彩玩法的策略战斗手游,全新的版本为你提供,在这里体验不一样的玩法,还有全新的装备可以自由的使用,在这个版本中可以拉升玩家的伤害值,给你带来超爽的劲爆感,用户在这里可以快速的创建自己的部落,不断的训练士兵,打造出一支强大的部队,感兴趣的朋友快来下载体验吧。

部落冲突16本小编点评

在这里可以自由的使用技能,更好的培养自己的士兵,攻打其他的部落,还有超多的金币,草木,宝石可以合理的利用,加快自己部落的发展。

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部落冲突16本特色

1、在单人模式中横扫哥布林王国,击败哥布林之王。

2、使用不同兵种、法术和英雄,搭配不同兵种组合,尝试各种独特战术。

3、友谊战、部落友谊战和特别活动。

4、训练部队,并不断升级部队。

5、踏上前往建筑大师基地的旅程,探索神秘新世界中的全新建筑和角色。

6、加入其他部落或自行创建部落并邀请好友加入。

7、与部落成员一同参加部落对战,与其他部落一较高下。

8、在竞争激烈的部落对战联赛中检验战斗技巧,证明您的实力。

9、参与部落竞赛,和部落成员齐心协力赢取魔法物品。

10、使用加农炮、箭塔、迫击炮、城墙和陷阱等防御设施保卫村庄。

部落冲突16本怎么样

1、需要建设自己的部落、培养自己的士兵、攻打其他玩家的部落;

2、金币、草木、宝石。玩家需要合理利用这些资源,为部落发展提供支持;

3、玩家进行策略制定,在战斗中采取最优的战术来击败对方部落。

部落冲突16本玩法

1、独特的卡通画风,可爱的角色形象,让游戏更具吸引力;

2、与其他玩家进行联盟战和对抗,增加游戏的社交性和竞争性;

3、社交性强,玩家可以与其他玩家联盟一起进行战斗,增加游戏乐趣。

部落都城突袭奖章计算公式解析

一、进攻奖章的计算

在部落突袭中,获得进攻奖章的方法是完全摧毁一个子城或者都城。而获取进攻奖章的数量由且仅由被摧毁子城/都城的大本营等级决定。等级与奖章的对应关系如下图:

注:①:实际战斗中不可能遇到1级都城,但coc还是写了摧毁1级都城可以获得多少突袭奖章。

②:奖章数量只跟大本等级有关,摧毁一个速10本和一个满10本可以获得的奖章数量是一样的。

设:n为都城等级,m为子城等级,则:

进攻都城币计算公式为:n×对应都城奖章数量+m×对应子城奖章数量=a

二、防守奖章的计算

防守奖章的计算首先是基于一个最大值,也就是取多次防守的最佳值。比如在5次防守中分别可以获得50、70、90、30、60奖章,那么最后便取最高值90,其他的较低数值不会有影响。所以在多次的防守中,只要成功坑到一个部落就算成功。

防守奖章计算公式:防守奖章 = (进攻方投入的总人口-总剩余人口) ÷ 25=b

其中,进攻方投入的总人口可以被近似认为是单次进攻投入的人口×总进攻次数。在大部分情况下,在一次防守中对方单次的进攻兵力是恒定的,但如果对方打到一半升级了兵营,那么就会引入很大的偏差。总剩余人口可以近似的去看每次被三星后对方额外增加的都城币,然后进行相加。但同时也有可能在三星之前遇到对方是因为时间耗尽而结束战斗或者有兵没有下完的情况,这样的话便会引入偏差。

此外,在存在小数点的情况下,遵循四舍五入原理,法术不计入人口,兵种的衍生物(包括骷髅、都城野蛮人、骷髅飞骑、被摧毁的突袭炮车)不会被计入人口⑤。

部落中的全体参战人员都会获得相等的防守收益,不受进攻次数的影响(出1刀还是6刀都一样),也不会在成员之间均分(10个人和50人都一样)。

根据上面的公式和规则我们可以得到以下的两条结论以及启发:

公式内并不包含对方的进攻刀数,也就是和刀数无关。举个例子,在一些情况下,对方可能会去清理一个可以无伤推平的残局,而在这一局中进攻方投入的人口 = 剩余人口,故这一刀不会提供任何的防守奖章。而这也说明了把电塔藏起来并不能起到任何效果,反而会因为失去了这个电塔的防守作用而降低防守奖章,属于损人损己的行为。

部分部落可能会选择摆互刷阵,理由是会被进攻更多次,并试图获得更大的收益。但实际情况是更多次的进攻也不会增加获得的奖章数量,反而会因为互刷阵降低对方的人口消耗,从而适得其反,成为对手纯粹的福利。此外,官方对于都城互刷的态度已经较为明确——反对和打击。继续使用互刷阵可能会面临官方的惩罚。

重点:奖章分配

在2022年6月27日的平衡性调整后,部落都城的突袭奖章进攻收益会按照成员进攻的次数来进行分配。

设:此次总共进攻x次,某人进攻n次

由上可知进攻奖章为a,防守奖章为b

单次进攻奖章:(a+b)/x=y

而个人奖章:y×n=最终获得奖章数

三、总结

1.如果一个子城/都城没有被打到三星,那么就没有任何奖章收益。所以在突袭快要结束的时候,如果你还有剩余的进攻次数,不要去打尚未被进攻的城,而是先想办法先把没有三星的城补到三星。

2.奖章收益仅和对方子城/都城的大本营等级相关,与防御科技等无关。进攻一个满防的城,和进攻一个初本的城,只要大本营等级一致,那么突袭奖章的收益便是一致的。而突袭的匹配则往往会把实力相近的部落匹配到一起,所以在达成升级条件后第一时间升级大本营并补上进攻科技,往往会让你们匹配到和你们类似的本高、攻高、防低的部落,在这个进攻收益远大于防守收益的版本带来更多的奖章收益。

3.奖章的分配仅仅和进攻次数有关,换句话说,不论你打的好还是坏,只要打满 6 次,那么就可以和其他打满 6 次的成员获得相同的奖章收益(银刀只有5次,直接少 1/6 收益亏死)。所以不要为了都城币和排行榜去抢别人的图,也不要看到剩下的都城币不多了就不去收尾刀。这不仅不能给你带来更多收益,还可能引发其他人的不满。此外,根据 1 中所提的结论,不收尾刀甚至还存在导致最终未能三星而损失奖章的风险。但这也不代表你可以摆烂,因为摆烂带来的是在降低全部落(包括自己的)奖章收益。此外,在突袭期间建议各位首领把部落的门锁好,除了可能会有人偷运都城币以外(这种至少还打了,不会太影响奖章数量),还有可能遇到那种直接开图便秒退的偷奖章分子。他们不会贡献任何收益,反而会因为 5 次的进攻次数偷走其他成员的奖章。

4.在突袭的最终阶段,无法完全摧毁全部子城的情况下,可以用此公式去寻找最大收益。例如可以用同样的刀数摧毁低级和高级的子城,那么首选高级子城。

目前该公式虽然已经经过多方验证,也取得了非常准确的计算效果,但还是希望各位可以用自己部落手头的数据来进行计算,毕竟更多的样本也许便能发现公式的特殊情况。

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