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魔窟-无尽的地下城
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魔窟-无尽的地下城是一款非常恐怖的冒险闯关手游。这款游戏的画面,是典型的暗色调,人物立绘,场景精致,配上轻快的背景音乐,让人有一种身临其境的感觉,这是一款真正的,充满了刺激和快节奏的冒险游戏!在这款游戏中玩家需要合理地安排自己的团队,利用自己的优势来打击敌人的弱点,这对玩家的战术搭配和智慧是一个很大的考验。还愣着干什么赶紧下载体验!
魔窟-无尽的地下城兑换码
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魔窟-无尽的地下城特色
1、采用奇幻的暗黑风格打造的游戏画面,显得神秘十足;
2、数百多件特色装备,九套特殊的战斗装备都可以去收集;
3、无尽的地牢里击倒小怪,挑战各种boss,爆装提升你的战力;
4、遇上各种情况发挥你的策略,打倒各种怪物,考验你的能力。
魔窟-无尽的地下城亮点
-梦境系统:魔窟梦境,无尽轮回,没有尽头!
-独创的守护之魂系统。
-通关只是游戏的开始:无限轮回,无限等级,无穷装备,当然还有无尽的挑战。
-多个英雄同时上场,考验你的多职业搭配能力。
-以亿计的装备可供选择。
-13个英雄职业供你选择,包括70多个英雄技能。
-独有的护符系统,在取舍之间考验你的决策能力。
-神秘的精灵系统,即使在你永久死亡后,还是会对你不离不弃。
-无尽的地下世界:从一个未知的矿洞入口,一路深入,只有向下不停的向下,直到最终...
魔窟-无尽的地下城玩法
角色解析
1、狂战。小伙伴们都公认后期主输出是狂战狂战一招出,天下即太平。自从更新狂战后,狂战一直是物理攻击系的一哥,远超其他角色。前几周目60关BOSS半血多一点一招带走是狂战的特有招牌。这个不多说。
2、驱魔。前排必备驱魔,不知道这个算不算共识?驱魔被动技能按比例加物魔防,前排不二人选,技能全体加魔防物防必杀技还降BOSS攻击,大后期没驱魔撑不上2回合,唯一缺点的是速度,但在大后期和其他角色相比这个也就不成为缺点了。
3、秘法。现在这个版本有魔瓶BUG(买个魔瓶护符,你就会发现所有角色的魔法消耗值为0),秘法因为闪灵技能可以抢先手所以优于火法,火法速度慢是硬伤,这个应该是共识吧。说起秘法,一开局就啪啪啪打脸这点太过瘾了,有个勉强点的法杖,把暴击撑上100%,再加点暴伤,3周目以前的黄白蓝怪那是遇神杀神,遇佛杀佛,其他角色都没表现机会,我都是把其他角色换成幸运装或者金币装来着,4周目后就有点尴尬了。下面再说下另外2个人物,我上的是骑士奥古斯汀和林中仙子。
4、先说骑士,个人认为骑士是除驱魔外站前排的第二人选,塬因如下:被动技能盾挡50级时物免100%,因为物免有上限,实际才75%,生命增加200%,同等装备和技能下驱魔血量没骑士高,至少到现在我把所有加生命的药水都给驱魔用了才与骑士持平,无须考虑物防物免和速度(怎么加速度都是他最慢),只须考虑技能等级、血量和魔防,使得骑士的建造是所有人物中最轻松的。我现在周目5感觉物防7千和驱魔3万不相上下,盾牌冲击无视防御闪避百分百晕堪称神技,遇到打持久战就很有用了,当然60、61狂暴后的boss和免疫晕的怪无效,还有开场加百分比的魔防,因为魔瓶BUG,装备上无须考虑像上一个版本骑士因为开场技能魔法不够用的问题,最关键的是,除了驱魔,没有其他更好的前排肉盾了,死灵也不行;唯一弱点是魔防,只能把魔免撑上75来拉抬。可能你会说这些在大后期有毛线用,但与其他角色相比,我觉得骑士要更好些。
5、再说仙子,仙子前期还可以用用,因为开场给全体加百分比物防,后期就省了吧,加血的普降甘霖和减少怪特进度条自然之力没多大用,怪物先手后,该死的都死了,还没到仙子出手,该死的怪也被狂战KO了,我玩到周目5已觉得可有可无,之前还意淫着刷个仙子专属的强化迅捷微风(佩戴后仙子普通攻击有90%概率增加全员速度,梦境才掉落,有大神指出大后期也快不过小怪)这个我从不给她吃属性药水,随时可以换,我自己估摸着,打到七八周目后,这个就完全没用了就换上盗贼,盗贼也无须吃药,大后期有出手机会的话给怪后排加加状态。
6、盗贼。贴吧一位吧友曾试过把盗贼速度加到2200也跑不过怪物,我不知道他打到哪个周目以及是怎么加上去的,我在5周目36层试着把速度加到870能抢到小怪的先手。如果不是后期怪物变态的速度,还有各种BOSS的开场全攻,我就会把仙子换成盗贼作为固定人物列入阵容。现在盗贼我一直作用打某些怪物时用来加状态的,比如61关的BOSS加闪避状态,以及其他一些怪后排封魔、上晕用。这个角色不管你是不是作为长期角色来用,我认为都无须给他吃药水,把资源省给其他角色用吧。后面简单说下其他角色。
7、火法。1.03版本前火法可是魔攻输出的主力,速度加上去先手火法一个全场魔攻一个怪的速度那叫一个爽,但火法装备搭配与秘法相比太吃力了,技能速度暴击暴伤魔防一个不能少。随着秘法的出现和魔瓶BUG,特别是开放周目后大后期盗贼速度加上天都跑不过小怪,还是换上秘法起码能抢个先手啪啪啪几下聊以自慰。
8、牧师。没解锁仙子前,牧师可以作为开荒时奶妈,仙子一解锁,就被替代了,在后期和仙子一样属可有可无角色,没出手就被怪物的先手给弄死了。需要特别加以说明的是,牧师最后一个被动技能祈运是按百分比加总幸运,不上场也是有效的,所以牧师这个技能要加满,再戴一身的高技能装备。
9、死灵术士。驱魔没出前的版本,大部分玩家都会选死灵站前排,吧友卡卡李恩发了个打梦境的攻略贴有兴趣的朋友可以去找了看看,他说打到90多层其他都挂了死灵还能站住,一个必杀技就加满血。这个游戏我重玩时一开始是骑士、死灵、火法、狂战、仙子阵容,打到2周目后来又重玩了个档,把死灵和火法换了。死灵与驱魔比没优势,那就拿骑士来比较下,我还是认为骑士的建造比死灵轻松得多,死灵要在前排站住,就需要大量的物防生命药水,还要一定的魔强药水,太吃资源。阵容搭配个人认为这个版本长期固定的人物是狂战、驱魔、秘法这3个,其他2个随自己喜好。请小伙伴们注意下,这个人物搭配只是个人观点,不希望大家看了都清一色一个阵容。我想其他角色肯定也还有些优势没发掘出来,大家多试试各种不同阵容,说不定又开创一个新玩法。
属性分析
(一)输出角色输出角色分为魔攻和物攻,不论何角色都是优先堆满暴击100%,再堆暴伤,其次再按角色不同考虑攻击技能速度魔防等等。1、狂战。
(二)关于属性药水
装备详解
(一)幸运说到装备,就不得不先说幸运。
1、牧师最后一个被动技能祈运是按百分比加全体队员幸运值的,牧师不上场也有效!所以牧师这个技能一定要升满,全身穿戴上高技能的装备。
2、盗贼和赏金也有加幸运的被动技能,所有这个角色最佳的装备即加技能又加幸运的,当然有些紫黄装有加叁四个幸运的词缀可能比红装还好,这个可以自己比较下。
3、幸运是不是越高越好?对于打怪物掉落我认为是越高越好,但在开箱子上深表示怀疑,幸运盒子我没花钻开,这个不知道。我怎么觉得一千二叁的幸运和二叁百的不相上下,其实还是得看脸。所以我只是盗贼和赏金穿幸运装,保持在1500以上就行,现在是1700。其他不上场的4角色都穿着打钱装,省得随时要换装麻烦。
(二)装备获取装备可以通过怪物掉落、开箱子、幸运盒子、祭坛等方式掉落。装备按成色品质可分为红、橙、紫、蓝、绿、白装,红橙装最多有5条词缀,紫装最多4条,蓝装3投诉,绿装2条,白装1条。品质上红装最好,但有些极端配置需要多条相同词缀,那么只能在橙装上找,比如带幸运、金币、闪避、格挡的词缀。
(三)常用装备塬先打算把能用的装备特别是红装说下,但因最近事情较多,其他部分都算完结了,就剩这篇迟迟没空写,就先把自己用的装备说下给刚玩的小伙伴们有个参考,过了一周目以上的老鸟们其实都应该知道大概了,就不献丑了。
骑士:头部-夜翼面纱|项链-圣天使挂坠|衣服-蛇魔法师之皮|鞋子-萍踪|戒指-宗师之戒、大自然的和平(为了撑魔免到75)|武器-破魔符剑|盾牌-血法师之盾驱魔:头部-夜翼面纱|项链-勇者传承(为了物免)|衣服-蛇魔法师之皮|鞋子-萍踪|戒指-宗师之戒、大自然的和平(为了撑魔免到75)|武器-破魔符剑|盾牌-血法师之盾。。。因为红装二周目后能花金币锻造升级,所以同等级下红装优于其他装备,除非红装没这个属性,比如暴击伤害,或者需要极端多条相同词缀才会考虑橙装。一般除了狂战和秘法的链项戒指和法杖,其他装备红装都能满足。在这里顺带说下红装的获得。我觉得红装主要还是穿上幸运装刷50层BOSS掉得多,一般幸运600以上掉的就明显多起来了,当然越高越好。开箱子和幸运盒子同等幸运感觉要少得多。这里要提醒下各位,如果选择打50层来猎取红装,最好在叁周目前把想要的红装打够,叁周目以后50层BOSS各种全场先手,想要在高幸运值下打BOSS很难。
魔窟-无尽的地下城优势
1. 游戏进程保存和加载功能,玩家可以随时保存游戏进度并在需要时加载。
2. 社交功能,玩家可以与其他玩家互动、组队或对战。
3. 虚拟货币和道具购买系统,玩家可以使用虚拟货币购买游戏内的道具和装备。
4. 成就系统,玩家可以完成特定的任务和目标获得成就奖励。
5. 多语言支持,玩家可以选择游戏界面和对话框的语言。
魔窟-无尽的地下城点评
这游戏总的来说作为一款地下城手游还是很不错的,就是ui真的很不方便,比如背包里的装备想要和身上的装备对比时操作有点繁琐了,而且最好做个简单的新手教程,一周目时因为刚玩连界面都不熟悉直接倒在了二层,二周目好点,轻松到了40层,但从21层知道有梦境这东西后一直到了40层都不知道怎么进梦境,而中途玩着正来劲时又不想切出去搜索教程,对于一个游戏来说一些介绍功能的小教程真的会让新手觉得非常友好,而对老手而言只需要加一个关闭按钮,或者设置里添加关闭选项就不会有什么影响;
游戏里面只有最终boss黑化英雄稍微有点威胁,最后一位的秘法师是无敌套路的核心,连射打控制和触发宝宝技能都很好用,前期发育期,前排肉坦配回血宝宝,后排随便配啥,差不多就行,精灵最重要的技能应该就是压,效果是带盾英雄免疫多少反弹伤害,升级满就能免疫全部反弹。







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