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游戏开发物语
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游戏开发物语是一款十分耐玩的模拟经营手游,在这个过程中玩家将会变成一个创业家,白手起家,白手起家。为了提高公司的赢利水平,玩家必须在游戏中制定自己的运营战略。这款游戏使用的是像素风,给人一种浓浓的怀旧感。玩家们也可以互相交流,互相竞争,一起去寻找更多的游戏乐趣。
游戏开发物语特色
游戏采用了像素化的风格,呈现出独特的视觉风格。
玩家可以建立自己的游戏公司,从小型工作室逐渐发展成为大型游戏公司。
游戏中设置了多种职业,玩家可以雇佣程序员、美工、音乐人等来协助游戏开发。
游戏中设置了多种游戏类型和主题,玩家可以根据市场需求来进行游戏开发。
游戏中还有丰富的活动和任务,玩家可以通过完成任务来获得奖励。
游戏开发物语攻略
1.连续使用一个人提案画画做音乐等质量会变差,这时可以使用秘制消除法:在开发游戏时点确定,到了提案的时候你就会看见你的上次提案的员工右上角有一个“上次”这就是减弱BUFF,接下来我们不是选他提案返回,返回后再开发那个“上次”就不见了。减弱BUFF消除!
2.更换办公室满足条件也需要在4年后才能更换:6000W以上可换为6人办公室、2.5E以上,得了一次最佳音乐,最佳图像,即可更换8人办公室;
3.最高奖最低要求是四项180、BUG没有,满足后必定是最高奖,与销量木有关系;
4.卖道具的那货是每年5月2周(第一年除外)到你的公司,请留充足的资金;
5.当某游戏类型(不是游戏内容)到达LV2时,可获得2点方向点(完美什么的)LV5时也可获得2点;
6.前期用一次广播广告会两周左右有额外BUFF(剧情);
7.一次最高奖出隐藏大熊。三次最高出隐藏猩猩。五次最高出隐藏机器人;
8.连续开发2次以上的同类型游戏(不包括2次)会降低公司支持人数,半年不发游戏也会降低;
9.使用外援会加期待度,杰出的组合也会加期待度;
10.殿堂级最少需要32分;
11.职业对准设计,如果没职业就不能设计:【脚本写作—设计游戏】【图像开发—设计图像】【音乐作曲—设计音乐】这就是很多人发现丽华不能设计游戏的“BUG”原因了。
12.每年5月1周物品商人以及赖账大法(老板都是腹黑的 - -||)
资金允许就买那些加属性的,其余全买转职卡,记得每年3月4周交完薪酬后留充足的资金。最好1月头马上开发游戏抢钱,必要时在请满人情况下3月2-3周后用雇佣直接用便宜的员工把最贵的几个踢走。然后再马上用35000猎头请回那几个被踢走的,后期最强人物满级下薪酬不是开玩笑的,瞬间严重负资产甚至破产。
13.如何升级办公室
4人:初始
6人:第4年1月3周,资金6,000万以上
8人:第5年开始,累计拿一次图形奖和音效奖,资金 25,000万以上
注:换办公室后资金允许的先用最便宜的招人然后满人后用最贵的招更强的人物,把属性低的血短的换掉
14.如何分配20年时间:
(1)升到最后一个办公室并至少招到五个最强人物(35000雇佣可以达成“法国丽花”,“大堂布林子”,“藤子不二雄”,“杉本耕二”以及“史蒂夫乔不死”)(强大的话4-6年可以达成,一周目7年也足够了)
(2)重点升级最强八人组其中一人,推荐“法国丽花”,满级下薪酬比“大堂布林子”便宜而且属性她最高。
(3)第一个培养的人升级到“硬件工程师”并开发第一台主机,推荐16bit卡带固定,以后游戏开它就行,如果游戏不烂的话一般十年内不需要开发新主机了。
(4)第一个培养的人升级到“黑客Lv.5”(全满级),果断拼命开发游戏,有空培养属性,升不了就打弹珠
(5)拿到三次最高奖招到“森野大熊”和“猩猩G-force”
(6)其余的升职业转职直到6个“硬件工程师”
(7)开发最强主机:马铃薯片+打孔卡片+固定机型,前后期均为799+799。费用18,999,999万。开发周期至少32周。
(8)拿到五次最高奖招到开罗君
(9)其他内容搭配的均升到五级,留二周目开局。(后期不差钱可以开到30%中断开第二个搭配大大省时间)
游戏开发物语玩法
玩家需要进行游戏开发,包括编写代码、设计图形等。
玩家需要管理公司的日常运营,包括雇佣员工、分配任务、制定计划等。
玩家需要关注市场需求,根据市场反馈来调整游戏开发方向。
玩家需要参加各种活动和任务,提高公司的知名度和声誉。
玩家需要管理公司的财务,包括投资、收益等。
游戏开发物语点评
游戏画面精美,像素化的风格让人耳目一新。
游戏玩法丰富,多样化的职业和游戏类型,给玩家带来了不同的体验。
游戏难度适中,不会让玩家感到无聊也不会让玩家感到过于困难。
游戏的任务和活动设置合理,增加了游戏的可玩性。
游戏的音乐和音效也很不错,让玩家沉浸在游戏的氛围中。






