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剑侠风尘恋曲
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剑侠风尘恋曲汉化版,剑侠的路程并不容易,是要付出代价与努力。在游戏中,你将会遇到各种各样的挑战和敌人,需要通过各种手段来解决。除了战斗,还有许多探索和任务等待着你完成。而与佳人相伴也是游戏的一大亮点,她们拥有各自的性格和背景故事,随着剧情的推进,你们之间的感情也会逐渐升温。同时,你也需要管理好自己的属性和装备,不断提升实力才能更好地面对前方的挑战。总之,成为真正的剑侠需要勇气、智慧和实力,这个江湖才会真正属于你!
剧情
尔虞我诈的武林,初出茅庐的少年巩真,踏进了黑白难分的江湖之中。
他胸怀大志,要成为人人称善的大侠,却在一次的事件之中,意外成为当今武林神话——外号玄燕的蔚双云刺杀的目标。巩真努力解开误会,并与蔚双云一起调查发生在镇上的连环杀人案,却发现是另一个武林神话,血花榜天下第一杀手血凤所为。而人人闻风丧胆的血凤也正是代表白道正派的蔚双云最大的敌手。
甫踏入武林就遇上了惊涛骇浪,他却不知道这一连串的事件全与一桩惊天大案有关。人在江湖,身不由己,一步踏错,就是身首异处的险境,巩真是否能力挽狂澜?
夤夜长歌,美人相伴。
少年仗剑江湖游,天涯何处是归家?
长路漫漫,风尘染身。
与君饮一杯,共谱侠梦。
剑侠风尘恋曲汉化版特色
+立绘与CG
在这一块我想毋庸置疑,属于是制作组要给美工磕一个的程度,很大程度下坚持下来的原因就是精美的CG,普通的剧情CG除了少数几张都可以说得上精良之名,在这个AI大行其道的业界实在是值得称赞。在HCG方面,虽然只有9个,但是很好用,这就够了,精良的美工带来的视觉体验很棒,差分与细微的动作也显示这个游戏并非粗制滥造,也许是幸福的二人房里积累的经验?总而言之高于预料。
剑侠风尘恋曲汉化版亮点
+剧情
这是一个有“武侠味”的故事,其实讲述的就是一个很王道很普通的武侠故事,要真说起来,真的挺土的,还很油腻,但是在经过了为代表的国产武侠粪作之后,我反而觉得“能讲好一个武侠故事”成为了值得加分的一件事,故事围绕着“侠”做了诠释,没有令我反感的角色,所有人都有自己的信念,主角们也确实在有实打实的成长,总说经典在涩涩游戏里看剧情和找游戏性,在正常游戏里找奈子和屁股,一个“能看”的故事在文字冒险游戏里是至关重要的,这一点它确实做到了,但出于私心,我仍希望故事能再打磨一下,把细节处理得更好,考虑到不同受众的感受。仅我个人观点,我认为在小兰和阿云的分支线处理上,小兰的有些潦草
剑侠风尘恋曲汉化版玩法
-战斗
第一次看到这个游戏的时候,应该是爱丽丝工坊刚刚放出这个游戏的消息,当时游戏玩法的简介突出一个快节奏,和现在是完全不同的,当我在快要发售前几天再来看的时候,游戏模式已经转向了现在这个,当然制作组也是出于轻量化战斗考虑,现在的战斗估计和刚刚立项的时候完全不同。那么我认为这个战斗是完全没有意义的,单纯增加了游戏负担,且不说数值至上的游戏基础,各种技能搭配的意义也几乎没有,在这一方面我认为乐趣或者热情是被消磨的。学的兰斯,为什么不学到底呢。
-探索
这个和上面组合卧龙凤雏,感谢这俩让我大号没法退款买了两份游戏。没有地图!没有地图!没有地图!我是来玩游戏的,不是来全文背诵的,本来战斗已经不需要脑子了,这里麻烦也不要让我动脑子拜托。且bug下有个物品完全刷不出来,是个啥我就不说了,想起来就想吐了。
-BUG
大量的bug,仿佛是个半成品,剧情名和内容对不上,CG无法解锁,道具不出现,立绘穿模
剑侠风尘恋曲汉化版点评
凭借坐标过迷宫,不看攻略基本无法自主完成,这就极大减少了玩家探索迷宫的游戏乐趣,个人建议是增加迷宫数量,降低迷宫纵深,这样可以减少一些难度,或者配上很多迷宫游戏都带有的小地图。
道具商店,只有睡觉能刷新,商品种类不多,主要是刷秘笈,补血药品在迷宫不能用,属于鸡肋,不如出迷宫睡一觉来的实惠,补药效果也极其低微,吃一把也不如上郊区砍几个怪升的快。
BOSS难度很低,刷迷宫秘籍顺带刷刷野怪,后期打BOSS就如砍瓜切菜。唯一肝迷宫的动力就是收集到新秘籍所带来的乐趣。但由于难度较低,不刷秘籍光刷野怪提升人物基本数值,后期打BOSS仍然没啥难度。
吐槽完了,再说说好的地方,其实本作的回合制在同类游戏里不算优秀,但也不差,隔壁广受好评的《不双休就会死》打怪甚至是5个小游戏的混编,作为仙侠游戏更加违和乏味,不过隔壁的剧情我个人觉得更好一些。本作游戏性方面也可以给到6分,不怎么好,但也没那么不好。
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