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分类:策略塔防
大小:1890.24MB
语言: 简体中文
时间:2023-02-28 17:10:05
星级: star star star star star
版本:v1.391.0
游戏截图
梦幻西游手游安智版
梦幻西游手游安智版
梦幻西游手游安智版
梦幻西游手游安智版
梦幻西游手游安智版
游戏介绍

梦幻西游手游安智版是一款由非常经典的一款回合制战斗游戏改编而来,在这里我们将体验到非常经典的游戏体验,采用了全新的游戏模式通过不断的努力我们还能解锁出很多不同的游戏模式和玩法非常的nice,喜欢玩这款游戏的话请一定不要错过。

游戏介绍

人人都玩,无处不在

《梦幻西游》手游自问世以来,新增注册用户突破1亿,并凭不竭魅力,源源不断的吸引新玩家,用事实证明国民手游的卓越品质。而在未来,它还将不断改写历史,为每一个玩家延续自己的西游情缘!

玩家评价

这款游戏我玩了三年了,还在玩了一年的时候建了一个帮会,在这里我结交了一帮好朋友,作为一个女生带一大帮人说实话很辛苦,但当时还是学生党的我每天都充满活力,大家也都很配合我,我们就像一家人,相处的非常融洽。因为这个游戏,我结交到了很多好朋友,从游戏发展为现实好友,至今都常常聊天,即使有的人汽油了,也还是我微信联系人列表里面最前面的几个,这是其他手游根本无法给我的体验。

刚踏进社会开始工作的一段时间,因为工作忙碌,加上新人的各种不适应引起自己身体和心理的双重不适,所以不得不暂时离开了这个游戏。那段时间,虽然一直在现实打拼,我的心却时时牵挂着我自己的帮派。明明知道这段时间我已经将帮派交给了可靠的朋友打理,但是我经常会做梦梦到帮里的那些朋友们。终于在一个月之后,我还是忍不住重新下载了游戏,上线看到帮里的朋友们列队欢迎我回归,突然就哭了出来。虽然我知道这不过是一个手游,但是真的我在其中找到了家的感觉。

现在的工作依然很忙很忙,奇经八脉又需要每天刷日常来保证经验和活跃度。我的朋友们有空就帮我刷单人,晚上十二点准时带一条,我只要进队挂机,就会立马赶我去睡觉,带我刷完一条龙的任务。我感觉现在的自己就像是个专业陪聊的帮主,但他们说,只要你还在,就一切都好。

我也是,只要你们还在,就一切都好。

作为端游版《梦幻西游2》的公测玩家,多年后在手机上重回梦幻,然后又因为现实太忙碌而弃坑了一年多,这次因为奇经八脉忍不住又回归了,不仅仅是这个新系统,还有很多我弃坑后更新的地方都让我有点晕但又有点惊喜,有很多感想与大家分享一下。

1画面设计的越来越美观了。至少说,比最初的梦幻好看了,不是说端游的不好看,而是玩家的审美是会有变化的,当初的玩家觉得端游好看,老玩家也许也会觉得端游的人设经典,但是新玩家肯定会觉得现在的画面更精致,有吸引力。奇经八脉这套画面设计,真的很打动我,尤其是我大龙宫的图腾,怎么能那么好看。

2很多玩家都很喜欢交易系统,我们都知道很多手游都是没有交易系统的,现在藏宝阁据说也在测试了,我很期待

3是目前的游戏活动时间规划比较合理,很多活动都集中在了中午以及晚上,这样就考虑到了上班族和学生党的时间安排,可以让他们在闲暇时间体验游戏而不用错过活动。像我这样工作很忙的人,也可以在中午休息时间打打游戏,晚上回家偶尔玩一会儿,老婆再也不会说我为了游戏不考虑她的感受了!

4 也有坐骑了,而且有很多种,有的适合小女生,有的适合小年轻,有的适合我这种觉得自己已经成熟的人哈哈哈,挺好的我觉得

坐骑纹饰属性、技能选择指南

标题大家可能会觉得是篇非常不合时宜的攻略,最近的热点明明是经脉,老夏你来写个坐骑纹饰的指南。

老夏当然不会突然闲个蛋疼翻旧账,写这篇攻略是有以下原因的:

每周日都和队友玩梦幻迷城,拿了几个坐骑纹饰,加上昨天师门得了一个,我的纹饰仓库就突然爆满了。强迫症的我很难受,肯定要找出来卖几个。抠门的老夏肯定要分析一下,哪几个是可以卖的?哪几个是以后可能用到的?我现在坐骑的纹饰有没有要换的?

然后我惊讶的发现,我好像从来没有对坐骑系统做过比较系统的分析(可能还是因为抠吧),只是在上上届X9准备期间,临时抱佛脚准备了六七只坐骑,然后混到了现在,去搜了下论坛,也搜了下CC视频,都没有找到过系统的分析。所以,还是我自己来吧。

另一层原因么,很多人不是喜欢管经脉晶石叫“人物纹饰”么。那我们就先来回味下坐骑纹饰,为之后“人物纹饰”的分析打个基础(感觉在强行套热点23333)。

梦幻西游手游安智版

首先先复习下基础知识,纹饰分红、黄、蓝三种颜色,具体属性如下图梦幻精灵的回答。

梦幻西游手游安智版

先来复习下3个纹饰的6种技能搭配:

(1)需要两个黄色纹饰的技能是不屈(2黄1红)和挫骨(2黄1蓝),可以说是最热门的两个技能。

不屈是无论任务还是PK都需要的群法必备纹饰,挫骨则是无论属性还是技能都最适合暴力攻宠的纹饰搭配,需求量肯定是最高的。

(2)需要两个蓝色纹饰的技能是共患(2蓝1红)和凝魂(2蓝1黄),也是非常常用的技能 。 共患现在是非常好用的保宠技能,PK开局经常可以看到4-5共患开场。而凝魂因为其出色的面板属性加成,主要用于鬼魂双抗宠物。

(3)需要两个红色纹饰的技能是硬化(2红1蓝)和眷恋(2红1黄)。

硬化原先是耐攻耐法经常选择的技能,但市场逐渐被共患抢占,现在基本上只有配速和龟速使用了。

而眷恋,因为效果一般,而且波动较大(有时候其他宝宝都是满血的),基本上没人使用。

如上分析,因为技能和属性的差异导致需求量不同,三种纹饰的价格有着较大差距。

以iOS八仙过海6月28日凌晨4点(emmm我刚看完球的时间)为例,1级红色纹饰最低5800,蓝色纹饰8800,黄色纹饰11300。其实在共患改版之前,价格差距更加明显,红色纹饰和蓝色纹饰都是差不多5000+,而黄色纹饰会逼近20000。

复习完技能,再来看看实战运用。

(1)攻宠:挫骨VS共患

挫骨(理想属性为物攻+40;忽视物防10%)使攻宠在面对高防单位时也有不俗的输出能力。

共患(理想属性为物攻+80;物理暴击2.5%)最主要的作用是为攻宠提供额外生存能力,更容易在开局打出清宠优势。

建议:开场攻宠和血耐攻使用共患,隐攻及其他暴力攻宠使用挫骨。

(2)法宠:不屈VS共患

不屈(理想属性为忽视法防10%;法术暴击2.5%)

共患(理想属性为法伤+80;法术暴击2.5%)

从输出效果来看,对人物单位或法宠而言,因为目标的法防较高,不屈的输出能力要高于共患。但若主要攻击目标是攻宠或配速等低法防单位,共患要优于不屈。从生存能力上来看,不屈增加50%气血,高于共患的理论增加血量(1/0.7-1=43%)。但不屈的持续回合少,尤其是非首发宝宝减去召唤回合只剩一回合效果。

建议:群法推进使用不屈,单法清宠使用共患或硬化(法伤+40法术暴击5%)。

(3)配速:硬化VS共患

硬化(理想属性为气血+200;法术或物理合计抗暴5%)

共患(理想属性为气血+400;物理抗暴2.5%)

共患面板属性较优,但是有着人宠一起阵亡的风险,配速在坐骑充裕的情况下还是使用硬化比较好。

但在某些特殊场景例如全民,只有三只坐骑,只能统御6个单位,一般不会那么奢侈给配速两个纹饰位置。可能就会选择共患,把另外一个分给攻宠或者法宠。

最后,是属性推荐和彩蛋。

前面的内容,可能很多高玩早已了然于胸了。但是后面的内容,可能知道的玩家就比较少了。

蓝色纹饰的效果有法伤+8、物伤+8、气血+40和速度+8,对于1.25成长的宝宝而言:

8点法伤=4.92个魔力属性点

8点物伤=4个力量属性点

40点气血=4.57个体质属性点

8点速度=4个敏捷属性点

从上大家可以发现,蓝色纹饰的不同效果对应的属性点数值是不同的,魔力>体质>力量=敏捷,也就是说,对于法宠而言,追求五法伤就行了。但对于攻宠,假如你的宝宝本身就需要加一定的体质,你直接选择加气血的纹饰效果会更好!

另外,对于高级内丹使用舍生击的宝宝来说,纹饰加气血可以让你有更多的属性点去加力量,舍生击的加成效果也会更高。

至于速度,建议除了配速外,攻法宝宝的纹饰尽量不要有,没什么直接作用,还可能会影响你的龟速策略。

好了老夏要去清仓库了,说不定还要屯点新货23333。

梦幻西游手游安智版

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