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我叫mt2公益服v16十个亿符石
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我叫mt2公益服v16十个亿符石,是一款以一部同名动漫为基础的 RPG游戏。这款游戏采用了之前的垂直屏幕模式。这款游戏将会是完全3D的,并且会继续沿用先前的设定。和我叫MT1比起来,这个版本更符合动画角色的设定,也更符合玩家的需要。在战场画面中,敌人和我的血量都会随着进度的推进而增长,并且在转动之后不会对观众造成任何影响。想要玩这款游戏的话赶快点击下载按钮试试吧。
破解说明:v16十个亿符石
我叫mt2公益服v16十个亿符石攻略
新手攻略
土豪玩家有三好:钱多、任性、英雄好!平民玩家只能望洋兴叹:为何自己不是富二代!但是在我们身边还是有屌丝逆袭成土豪的实例,在游戏中也是一样的,就算是一个小小的V6玩家,还是一样能坐在竞技场第一的宝座上!
快点告诉我!成为竞技场第一的男人有什么条件?
答案就是:坚持。游戏就像一场龟兔赛跑的游戏,土豪玩家就是那些天赋极好的兔子,跑的无比的快,瞬间就把乌龟远远的甩在身后,但是骄傲的土豪玩家会感到疲惫,他们会中途有几天懒得上游戏、不按时刷体力,懒的去每天打外域、懒的去重置冰封王座,甚至都不会去收集英雄碎片。这就是给了跑的慢的乌龟玩家一些机会,只要大家坚持,总有一天是会超越土豪玩家的。
大家可以看一下上面两张图,上面的英雄没有一个土豪英雄,小奶和公主都是四星,不存在无脑十连抽的情况。剩下的英雄都是普普通通的外域、公会、冰封王座的英雄,获取难度都很低。但是这样的英雄池顺利的拿到了常规赛第一和挑战赛第二,甚至是吊打了很多的土豪!这就是我们说的坚持就是胜利,慢慢坚持我们总是会英雄全齐,英雄全部五星,这是时间问题,千万不能急哦。
比如土豪有好几天不玩,你80级了,他才75级,这5级的差距想用符石追回来需要付出巨大的代价,通常是承受不了的……,所以坚持到超越一个又一个土豪,被你追上人大部分是无法再超越你
我叫mt2公益服v16十个亿符石特色
1、360度动态视角,MT带你打巨型BOSS不怕OT
在《我叫MT2》中,普通副本最终BOSS比游戏角色大数十倍”:哀嚎的鱼人萨满,银牙的阿鲁高,血色的狗男女,奥特曼的上古巨人……还有魔王战里的镇守神兽!千万不要以为它只有“身材大”而已,每只“巨型BOSS”都有着和身形同样具有威慑力的技能!玩家想要战胜它们不仅需要拥有足够的勇气,还要有着细腻的操作和合理的站位,不然将成为新一代“团灭之星”。仰望“哥斯拉”,火力全开;
2、大招齐发火力全开,激爽体验无懈可击
《我叫MT2》的人物突破了传统卡牌的限制,一个个生动活泼的人物形象从卡牌框里跳出来,360°全方位展示了《我叫MT》漫画中的经典形象。在玩法上面,《我叫MT2》也突破了《我叫MT》的回合制,玩家可以实时操作战斗,大招齐发爽翻天!此外,游戏使用unity3d引擎,画面流畅精致,为您带来巅峰操作体验;
3、华丽特效酷炫技能,畅享极致视觉盛宴
精美建模、华丽技能、宏大世界,让你体验前所未有的畅快战斗!作为《我叫MT》的续作,《我叫MT2》突破了“2D卡牌”局限,以“3D视角”再现可爱角色,为玩家呈现出一个无比真实的游戏世界:绿植繁茂的“瀑布丛林”、岩浆滚滚的“火山深渊”、幽静深谙的“灰烬走廊”等等。与此同时,《我叫MT2》在角色技能特效上也有着近乎完美的呈现:MT“雷霆反馈”召唤蓝色之怒,方砖"无敌奥爆术"飞弹漫天,寒冰王子“死亡霜环”飞沙走石和“冰突刺”穿透大地……玩家在整场战斗中都将体验到堪比电影大片一般的技能特效;
4、休闲玩法清新有趣,地下城冒险重回经典
当然,战斗在《我叫MT2》中并不是全部,玩家进行了紧张的战斗后,可以通过游戏内置的“钓鱼”、“挖矿”“打劫”等各类休闲玩法放松心情,调整状态。值得一提的是,玩家在众多休闲玩法中,可以收集到部分稀有道具。玩家可以通过这些稀有道具,打造更强悍的装备,为再次踏上征程做准备;
另外,幽暗庞大的地下城怪物横行、杀机弥漫,但是也同样充满了机遇和财宝,是探险者们的乐园。玩家在不同的时空门中穿梭,击败不同敌人,并获取宝箱;
5、百变表情微操触感进阶换装萌萌哒
对于广大MT粉丝而言,能够亲手把玩MT中的诸多呆萌角色是一件十分惬意的事情。而在《我叫MT2》中,玩家每次轻触屏幕内的角色,角色都会做出不同的反映喔!例如玩家在碰触到小母牛“傻馒”的小圆脸时,小母牛傻馒会害羞的扭头捂脸;而摸到“呆贼”时,“呆贼”则会傻乎乎的挠挠脑袋;
我叫mt2公益服v16十个亿符石优势
在各种紧张刺激的副本当中,邀请好友一同组队击杀BOSS夺装备。
各种萌系q版人物职业外观,随心切换挑选—位进入这片梦幻世界。
媲美电影级别的画面质感,360度无死角的自由轻功飞行闯荡八荒。
我叫MT2官方原班人马打造,内容玩法完全重建,怀旧设定重燃激情
我叫mt2公益服v16十个亿符石指南
——铭文兑换顺序
1、严重注意,各英雄专属铭文不要过量兑换
2、竞技场:呆贼四星满刻攻击-树人四星-呆贼满星满刻(换呆贼碎片,铭文去刷)
3、挑战赛:苍白-宝石
4、晶石商店:沐丝狗俺哥一起四星—俺哥五星—沐丝满刻—狗五星(娇花可以在沐丝满刻之前,刻沐丝唯一的作用在于爬塔过102层抗住塔中暗夜男对5号位输出)
5、公会商店:院长五星-鱼人铭文
6、冰封王座:中奶五星满刻—劣人、暗夜男一起换
——竞技场
以上古巨人为例来详细分析吧!上古巨人的击飞是真正意义上的击飞,击飞的距离极度的远,很容易就可以让敌人的中排目标暴露在我们的火力线下!这是战略型的击飞,我们必须去确保这一次的击飞顺利的释放,而在我们平时的对战中,咱们常常会被敌人的巨人先手击飞!这到底是怎么回事? 我们都知道,技能的释放是按照固定的时间轴进行的,上古巨人也是不例外。如果我们的被敌人的巨人先击飞了,那么一定是在时间轴上出现了问题。
等级、装备一样的情况下,先到达中场,并先进入战斗的一方,先击飞!
说明:因为我叫mt2中所有的技能释放都是按照一定的时间轴进行,所以先进入战斗的一方在时间轴上就有微弱的优势。那么先进入战斗的一方,他们的上古巨人的击飞动作比另一方到来的更快。。
假设一边是哀木涕+上古巨人,另一边是埃隆霸加上古巨人。哀木涕起手冲锋,冲过来以后另一方的上古巨人已经开始动手了,而哀木涕这一方的上古巨人却还要走过来,那么一定是哀木涕这一方的上古巨人被击飞。这就是先进入战斗的一方,先击飞!
竞技场中,攻方有微弱的时间轴优势。
这是竞技场的机制,无关装备和等级的影响。当双方的硬件条件一模一样时,进攻方总是会比防守方更快的进入战斗。这或许是一种游戏设计者对进攻方的一种补偿机制,让进攻方更加容易的取得靠前的排名,方便竞技场的排名变动,但是防守方的劣势是可以逆转的吗?我们下面讨论移动速度的问题。
移动速度决定了谁先入场。
撇开哀木涕冲锋不谈,谁先到达中场,谁就先进入战斗,而移动速度则决定了谁先达到中场。移动速度被敏捷属性影响,所以防守方想去逆转时间轴上的劣势,可以想办法在敏捷上做文章。
我叫mt2公益服v16十个亿符石玩家评论
五星,游戏很棒,但是我只过了两关,对于我这样的老年人有点难受,画面感,打击感都是很不错的。
可以说是移动端上相当精良的弹幕游戏了,难度适中,普通玩家也可以较快上手,游戏里的射击音效和背景音乐都很不错,打击感也不错,画面表现较为优秀,没有想象中的那么花里胡哨,并不影响游戏体验。
总体来说是一款比较精良的手游,制作人辛苦了。当然游戏方面也有一些小小的问题,主要呢就是游戏性的问题了,画面与音效的精良无法掩盖游戏主题的单一,玩了差不多4-5个小时就有些腻了。
有趣,可玩性高,机制上的创新不高不过没关系,细节和画面都做的很好。
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